S’entraîner

Les jeux et quand utiliser chacun

Plusy a cinq jeux, Choix multiple, Écris-le, Le nombre manquant, Associer et Course contre la montre, plus Mélange, qui les joue du plus facile au plus difficile. Un niveau du chemin mélange tout seul les trois premiers. Tous peuvent être choisis dans l’onglet Jeux.

5 minutes de lecture · Mis à jour

Quels jeux y a-t-il dans Plusy ?

Plusy a cinq jeux et une manche mélangée. Chacun fait travailler les mêmes calculs d’une façon différente, de reconnaître la bonne réponse à la retrouver sans aucun indice. Le tableau montre ce que fait votre enfant dans chacun et à quoi il sert le mieux.

JeuCe que fait l’enfantIdéal pour
Choix multipleChoisit la bonne réponse parmi quatre.Une première approche de nouveaux calculs, quand reconnaître la réponse suffit.
Écris-leTape la réponse sur le pavé numérique.Retrouver la réponse sans indice, comme le demande un contrôle à l’école.
Le nombre manquantTrouve le nombre qui manque, comme dans 7 × _ = 56.Voir comment les calculs vont par paires : multiplier avec diviser, additionner avec soustraire.
AssocierAssocie cinq calculs à leurs cinq réponses, en touchant une case de chaque côté.Un échauffement détendu qui ne coûte rien.
Course contre la montreRépond à un maximum de calculs en 60 secondes.Gagner en vitesse sur des calculs déjà appris.
MélangeJoue les jeux du plus facile au plus difficile, comme un niveau du chemin.L’entraînement de tous les jours, quand vous ne savez pas quoi choisir.

Quels jeux y a-t-il dans une manche du chemin ?

Une manche du chemin utilise trois jeux : choix multiple, écris-le et le nombre manquant. Dans une partie, chaque nouveau calcul est d’abord posé en choix multiple puis à taper, avec des questions du nombre manquant mélangées. Tous ensemble et le Contrôle sont à taper. Associer et la course contre la montre ne font pas partie d’une manche du chemin. Sur le chemin Fractions, une manche se joue en choix multiple et à taper, sans le nombre manquant.

Les mauvais choix du choix multiple sont des erreurs que les enfants font vraiment, comme un voisin dans la même table. Une question manquée revient une fois plus tard dans la manche : voir ce que fait Plusy après une mauvaise réponse.

Comment choisir un jeu nous-mêmes ?

Votre enfant choisit un jeu dans l’onglet Jeux : d’abord le jeu, puis les calculs. Les calculs peuvent être l’une de vos listes ou n’importe quel monde de n’importe quel chemin, ouvert ou non, en Tous les calculs ou un seul niveau. Les mondes de Fractions ne sont proposés que dans Mélange, Écris-le et Choix multiple. Une manche de Jeux prend jusqu’à 12 calculs.

1

Ouvrez l’onglet Jeux

Il indique Choisis un jeu, puis tes calculs.

2

Choisissez un jeu

Touchez Mélange, Écris-le, Associer, Choix multiple, Le nombre manquant ou Course contre la montre.

3

Choisissez les calculs

Sous Quels calculs ?, choisissez une liste ou un monde. Pour la course contre la montre, choisissez un chemin.

Jouer dans l’onglet Jeux, c’est de l’entraînement. La place de votre enfant sur le chemin ne change pas. Il n’y a donc aucun risque à essayer ici un monde plus difficile.

Une liste de Mes listes peut aussi être jouée dans n’importe quel jeu : voir créer une liste.

Quels jeux utilisent un cœur et lesquels sont gratuits ?

Une manche utilise un cœur, pris une seule fois à l’ouverture de la manche, et les mauvaises réponses ne coûtent rien de plus. Cela vaut pour un niveau du chemin, une manche de Jeux, une manche de liste et une course contre la montre. Associer, les contrôles et les niveaux terminés rejoués n’utilisent aucun cœur.

Ce qui est jouéUtilise un cœur ?Rapporte des pièces et des XP ?
Un nouveau niveau du cheminOui, unOui
Une manche de l’onglet Jeux ou d’une listeOui, unOui
Course contre la montreOui, unOui, quel que soit le score
AssocierNonNon
Le contrôle d’un mondeNonOui, s’il est réussi
Un niveau terminé rejouéNonNon

Quitter une manche avec le X avant la première réponse rend le cœur. Les cœurs reviennent tout seuls avec le temps et avec un nouveau jour : voir ce que sont les cœurs.

Quand la course contre la montre s’ouvre-t-elle ?

La course contre la montre s’ouvre sur un chemin dès que votre enfant a réussi le contrôle d’un monde de ce chemin. Jusque-là, elle indique Réussis un contrôle sur le chemin pour ouvrir la course contre la montre. Elle ne pose que des calculs et des questions à deux chiffres des mondes déjà réussis : c’est toujours de l’entraînement sur ce que votre enfant connaît, jamais une nouvelle notion. Le chemin Fractions n’a pas de course contre la montre.

Le chrono démarre à la première touche. Il n’y a pas de Vérifier : une bonne réponse est prise dès qu’elle est complète, et une mauvaise efface la case pour que le même calcul puisse être retenté. Le meilleur score est gardé pour chaque chemin.

Une question à deux chiffres a un petit bouton Colonnes pour l’enfant qui veut la grille en colonnes. Les colonnes ne sont jamais pénalisées. Une bonne réponse trouvée de tête affiche à la place Calcul mental ! +1 et rapporte une étoile en plus.

Questions

Quel jeu choisir la veille d’un contrôle ?

Écris-le, parce qu’un contrôle à l’école demande la réponse sans choix proposés. Si les calculs sont sur une fiche de devoirs, mettez-les d’abord dans une liste. Voir préparer un contrôle.

Associer vaut-il la peine s’il ne rapporte rien ?

Oui, comme échauffement. Associer est gratuit, n’utilise aucun cœur et n’enregistre rien. Il convient donc à un enfant fatigué ou à court de cœurs. À lui seul, il ne compte pas pour la série.

Mon enfant peut-il s’entraîner sur un monde pas encore ouvert ?

Oui, dans l’onglet Jeux. Chaque monde de chaque chemin peut y être choisi, ouvert ou non. Les mondes de Fractions sont dans Mélange, Écris-le et Choix multiple. C’est seulement de l’entraînement et cela ne fait pas avancer le chemin.

La course contre la montre stresse mon enfant. En a-t-on besoin ?

Non. La course contre la montre est facultative et rien n’en dépend. À part elle, rien dans Plusy n’est limité dans le temps : les manches et les contrôles ne sont pas chronométrés.

Tout le centre d’aide