연습하기

게임과 언제 어떤 게임을 쓸지

Plusy에는 객관식, 직접 입력, 빈칸 채우기, 짝 맞추기, 스피드 도전의 게임 다섯 개와, 쉬운 것부터 차례로 하는 섞어서가 있어요. 길의 레벨은 앞의 세 개를 저절로 섞고, 모든 게임은 게임 탭에서 고를 수 있어요.

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Plusy에는 어떤 게임이 있나요?

Plusy에는 게임 다섯 개와 섞어서 하는 라운드 하나가 있어요. 모두 같은 기본 계산을 서로 다른 방법으로 연습해요. 맞는 답을 알아보는 것부터 아무 단서 없이 떠올리는 것까지요. 아래 표는 게임마다 아이가 무엇을 하고 무엇에 가장 잘 맞는지 보여 줘요.

게임아이가 하는 것가장 잘 맞는 때
객관식네 개 중에서 맞는 답을 골라요.새 기본 계산을 처음 볼 때, 답을 알아보는 것으로 충분할 때.
직접 입력숫자 패드로 답을 입력해요.단서 없이 떠올리기. 학교 시험이 바로 이걸 요구해요.
빈칸 채우기7 × _ = 56처럼 빠진 수를 찾아요.계산끼리 어떻게 짝을 이루는지 보기: 곱셈과 나눗셈, 덧셈과 뺄셈.
짝 맞추기기본 계산 다섯 개를 답 다섯 개와 짝지어요. 양쪽에서 하나씩 눌러요.아무것도 들지 않는 편안한 준비 운동.
스피드 도전60초 안에 기본 계산을 최대한 많이 풀어요.이미 배운 기본 계산의 속도 올리기.
섞어서길의 레벨처럼 쉬운 게임부터 차례로 해요.무엇을 고를지 모를 때 하는 매일 연습.

길의 라운드에는 어떤 게임이 들어가나요?

길의 라운드에는 게임 세 개가 들어가요: 객관식, 직접 입력, 빈칸 채우기. 파트에서는 새 기본 계산을 먼저 객관식으로 묻고 그다음 직접 입력으로 묻고, 사이사이에 빈칸 채우기 문제가 섞여요. 전부 다와 테스트는 직접 입력이에요. 짝 맞추기와 스피드 도전은 길의 라운드에 들어가지 않아요. 분수 길의 라운드는 객관식과 직접 입력이고, 빈칸 채우기는 없어요.

객관식의 틀린 보기는 같은 단의 이웃 답처럼 아이들이 실제로 하는 실수예요. 틀린 문제는 라운드 뒷부분에 한 번 다시 나와요: 틀린 답 다음에 Plusy가 하는 일을 보세요.

게임을 직접 고르려면 어떻게 하나요?

아이는 게임 탭에서 게임을 골라요: 먼저 게임, 그다음 기본 계산이에요. 기본 계산은 나만의 목록 하나일 수도 있고, 열렸든 아니든 아무 길의 아무 월드일 수도 있으며, 모든 기본 계산이나 레벨 하나로 고를 수 있어요. 분수 월드는 섞어서, 직접 입력, 객관식에만 나와요. 게임 라운드는 기본 계산을 최대 12개까지 다뤄요.

1

게임 탭 열기

게임을 고르고, 기본 계산을 골라.라고 나와요.

2

게임 고르기

섞어서, 직접 입력, 짝 맞추기, 객관식, 빈칸 채우기, 스피드 도전 중에서 누르세요.

3

기본 계산 고르기

어떤 기본 계산? 아래에서 목록이나 월드를 고르세요. 스피드 도전은 길을 고르세요.

게임 탭에서 하는 건 연습이에요. 길에서 아이의 자리는 그대로이니, 여기서 더 어려운 월드를 해 봐도 위험이 없어요.

내 목록의 목록도 어떤 게임으로든 할 수 있어요: 목록 만들기를 보세요.

어떤 게임이 하트를 쓰고 어떤 게임이 무료인가요?

라운드 하나는 하트 하나를 라운드가 열릴 때 한 번 쓰고, 틀린 답은 더 드는 게 없어요. 길의 레벨, 게임 라운드, 목록 라운드, 스피드 도전이 모두 그래요. 짝 맞추기, 테스트, 끝낸 레벨 다시 하기는 하트를 전혀 쓰지 않아요.

하는 것하트를 쓰나요?코인과 XP를 주나요?
길의 새 레벨네, 하나네
게임 탭이나 목록의 라운드네, 하나네
스피드 도전네, 하나네, 점수와 상관없이
짝 맞추기아니요아니요
월드 테스트아니요네, 통과하면
끝낸 레벨 다시 하기아니요아니요

첫 답을 하기 전에 X로 라운드를 나가면 하트가 돌아와요. 하트는 시간이 지나면서, 그리고 새날이 되면 저절로 돌아와요: 하트란 무엇인가요를 보세요.

스피드 도전은 언제 열리나요?

스피드 도전은 아이가 그 길에서 월드 테스트를 하나 통과하면 그 길에서 열려요. 그전까지는 길에서 테스트를 하나 통과하면 스피드 도전이 열려라고 나와요. 이미 통과한 월드의 기본 계산과 두 자리 수 문제만 나오니, 늘 아이가 아는 것을 연습하는 것이지 새 내용이 아니에요. 분수 길에는 스피드 도전이 없어요.

시계는 첫 키를 누를 때 시작해요. 확인은 없어요: 맞는 답은 다 입력되는 순간 받아들여지고, 틀린 답은 칸이 지워져서 같은 기본 계산을 다시 해 볼 수 있어요. 최고 점수는 길마다 저장돼요.

두 자리 수 문제에는 자리 칸을 쓰고 싶은 아이를 위해 작은 세로셈 버튼이 있어요. 세로셈을 써도 감점은 없어요. 대신 머릿속으로 풀어서 맞히면 암산 성공! +1이 나오고 별을 하나 더 받아요.

질문

시험 전날 밤에는 어떤 게임이 가장 좋나요?

직접 입력이에요. 학교 시험은 고를 보기 없이 답을 요구하니까요. 숙제 학습지에 있는 문제라면 먼저 목록에 넣으세요. 시험 준비하기를 보세요.

아무것도 주지 않는 짝 맞추기도 할 만한가요?

네, 준비 운동으로요. 짝 맞추기는 무료이고 하트를 쓰지 않으며 아무것도 저장하지 않으니, 피곤하거나 하트가 없는 아이에게 맞아요. 짝 맞추기만으로는 연속 기록에 들어가지 않아요.

아직 열리지 않은 월드를 연습할 수 있나요?

네, 게임 탭에서요. 열렸든 아니든 모든 길의 모든 월드를 거기서 고를 수 있어요. 분수 월드는 섞어서, 직접 입력, 객관식에 있어요. 연습일 뿐이라 길은 움직이지 않아요.

아이가 스피드 도전을 부담스러워해요. 꼭 해야 하나요?

아니요. 스피드 도전은 선택이고 그것에 달린 건 없어요. 그걸 빼면 Plusy에는 시간 제한이 있는 게 없어요: 라운드와 테스트는 시간을 재지 않아요.

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