Les devoirs de maths de la semaine, transformés en un jeu auquel les enfants ont vraiment envie de jouer.
Prenez en photo ou tapez les exercices de l’école. Plusy en fait de courts jeux, donne un indice, pas la réponse, quand votre enfant bloque, et vérifie le calcul au fur et à mesure.

Essayez avec les exercices de la semaine
L’entraînement en maths qui ressemble à un jeu
Plusy est une appli d’entraînement en maths pour les enfants de 6 à 12 ans. Apportez les devoirs de la semaine (scannez-les, tapez-les ou créez une liste avec l’IA) ou suivez cinq chemins de 53 mondes, des calculs de base à la division posée et aux fractions. Plusy montre l’étape suivante quand un enfant bloque et vérifie son calcul, pas seulement la réponse. Gratuit pour commencer.
Une question. Cinq jeux.
Chaque monde mélange les jeux, de reconnaître une réponse à la savoir vite : choisir la réponse, la taper, trouver le nombre manquant, associer et battre le chrono.
Choix multiple
On découvre la question et on choisit la réponse parmi quatre. Les mauvais choix sont les erreurs que font vraiment les enfants, donc chaque choix apprend quelque chose. Sur une grande question, les cases des colonnes servent de brouillon : on touche une case pour la calculer.
Écris-le
On touche la réponse sur le pavé numérique de Plusy. Les grandes questions s’ouvrent en colonnes, une case par chiffre, comme on les pose sur papier.
Le nombre manquant
Il manque un nombre : 7 × _ = 56. Raisonner à l’envers, c’est ce qui fait vraiment retenir un calcul.
Associer
On associe chaque question à sa réponse, dans Jeux ou dans n’importe quelle liste. C’est de l’entraînement : aucun cœur utilisé.
Course contre la montre
Combien en 60 secondes ? Des calculs de base et des questions à deux chiffres des mondes déjà réussis. Le meilleur score est gardé, et une réponse trouvée de tête rapporte une étoile en plus.
D’abord un indice. Puis l’étape suivante.
Indice pose la question qui montre la voie, sans donner la réponse. Montre-moi remplit l’étape sur la grille de votre enfant, une phrase à la fois. Puis c’est de nouveau à lui.
- 1
Indice : une question, pas la réponse
du63−28
3, c’est trop petit.Où peut-on emprunter ?
- 2
Montre-moi : l’étape, et pourquoi
Pour l’instant, Écouter lit les indices à voix haute en anglais et en hébreu. Rien ne se lance avant qu’on le touche.du6531363−285Écouter
Emprunte 1 aux dizaines.6 devient 5, 3 devient 13.13 − 8 = 5
- 3
À toi
du6531363−285
Maintenant, les dizaines.5 − 2 ?À toi !
Plusy vérifie le calcul, pas seulement la réponse.
Tu as oublié d’ajouter la retenue de 1.
- 1Voit quelle colonne est fausse
- 2Nomme l’erreur en une phrase
- 3La reprend étape par étape
Malin à chaque question.
Plusy sait comment les enfants apprennent les maths, et ce qui coince le plus souvent.
Chaque calcul dit à voix haute
La voix est activée par défaut : après chaque réponse à un calcul de base, comme 7 × 8, le calcul entier est dit à voix haute dans toutes les langues de l’appli sauf le birman. Les indices sont du texte silencieux. Écouter les lit à voix haute en anglais et en hébreu.
Rien en rouge
Un chiffre faux passe à un orange calme pendant que votre enfant résout : « Vérifie encore une fois. » Rien ne compte avant Vérifier, il n’y a jamais de sonnerie, et une question manquée revient plus tard dans la manche.
Travailler l’erreur qui revient
Quand la même erreur revient trois fois en une semaine, Plusy prépare une courte série d’entraînement sur cette erreur. Elle reste jusqu’à ce que la compétence soit maîtrisée : juste sans indice deux jours différents.
Un contrôle bientôt ?
Donnez une date de contrôle à une liste. Accueil affiche « Contrôle dans 3 jours » et met cette liste en premier.
Cinq chemins. 53 mondes, quelques questions à la fois.
Addition, soustraction, tables de multiplication, division et fractions, d’additionner jusqu’à 5 à diviser par un nombre à deux chiffres, et les fractions du premier dessin aux nombres mixtes. Les grands nombres se calculent en colonnes : les retenues, l’emprunt, la multiplication posée et la division posée. Les tables commencent par les plus faciles : 2, 10 et 5, puis 3, 4 et 8.

- Un trophée pour chaque monde
- Le contrôle d’un monde ouvre le monde suivant
- Déjà acquis ? Passez directement le contrôle
- Changez de chemin quand vous voulez
Tout un jeu construit autour de la bonne réponse.
Pièces, XP, une série et un objectif du jour : la boucle qui fait de l’entraînement une habitude.
Gagner en jouant
Des pièces et de l’XP pour chaque manche terminée.
Un objectif du jour
Répondre à 20 calculs par jour. Il se remplit rien qu’en jouant.
Une série
Jouer chaque jour la fait grandir. Un protège-série de la Boutique la garde intacte un jour de pause.
Un trophée pour chaque monde
Réussir le contrôle du monde rapporte le trophée et des pièces en plus.
Quatre façons de créer une liste. Zéro corvée.
Mettez les devoirs dans Plusy en une minute : photographiez la fiche (même manuscrite), tapez-la ou décrivez-la. Plusy calcule chaque réponse lui-même, et les grandes questions s’ouvrent en colonnes, comme on les pose sur papier.
Scanner une fiche
Une photo de la page, même manuscrite.
34 + 27
La taper
Une question par ligne, ou collez-les.
Liste IA
Décrivez-la avec des mots.
Créer une liste
Choisissez une opération et un intervalle.
- Plusy calcule chaque réponse
- Choisissez le jeu de chaque liste
- Ajoutez la date du contrôle
- Partagez une liste avec un lien
Voyez ce que votre enfant travaille.
Un adulte crée le compte, l’enfant joue. L’espace Adultes montre ce que votre enfant travaille encore et ce qu’il maîtrise. La progression le suit du téléphone à la tablette et à l’ordinateur.
- Jamais de publicité
- Rien n’est vendu sur votre enfant
- Supprimez le compte quand vous voulez
- Fonctionne dans le navigateur sur tout appareil
Toute votre classe s’entraîne en une minute.
- 1
Créez la liste
Tapez-la, scannez-la ou décrivez-la.
- 2
Partagez un lien
Publiez-le là où votre classe regarde.
- 3
Les élèves jouent tout de suite
Pas de compte élève. Rien n’est enregistré sur qui joue.
Comment fonctionne Plusy
- 1
Apportez les devoirs, ou choisissez un chemin
Scannez ou tapez les exercices de la semaine, ou commencez sur l’un des cinq chemins.
- 2
Résoudre, avec un indice en cas de blocage
Des manches courtes dans cinq jeux. Indice et Montre-moi aident une étape à la fois.
- 3
Apprendre de ses erreurs et gagner en jouant
Plusy vérifie le calcul, donne une astuce et paie des pièces à chaque manche.
FAQ Plusy
Plusy est-il gratuit ?
Gratuit pour commencer : une manche coûte un cœur, et les cœurs reviennent tout seuls. Associer, les contrôles et les manches rejouées n’en coûtent aucun.
Combien coûte Plusy ?
Plusy est gratuit pour commencer. Débloquer Plusy coûte $29 une seule fois, sans abonnement : cela supprime la limite de cœurs et ajoute jusqu’à 50 scans de fiches et 50 listes IA par mois.
Pour quel âge ?
Les enfants de 6 à 12 ans. L’enfant choisit ce qu’il travaille, d’additionner jusqu’à 5 à diviser par un nombre à deux chiffres.
Quelles maths y trouve-t-on ?
L’addition et la soustraction, des calculs de base aux nombres à quatre chiffres, les tables de 1 à 12 et jusqu’à trois chiffres fois deux, la division, des calculs de base à la division par un nombre à deux chiffres, et les fractions, des parts d’un tout à l’addition de nombres mixtes.
Puis-je utiliser les devoirs de mon enfant ?
Oui : scannez la fiche, tapez les exercices ou décrivez une liste. Plusy calcule chaque réponse.
Que se passe-t-il quand mon enfant bloque ?
Il touche Indice pour une question qui le guide. Montre-moi remplit une étape sur sa propre grille et l’explique, puis lui rend la question.
Mon enfant a-t-il besoin d’un compte ?
Un adulte le crée, avec Google ou une adresse e-mail. La progression est enregistrée sur le compte.
Quelles langues ?
L’appli existe en 14 langues : anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, russe, arabe, hébreu, chinois, japonais, coréen, thaï et birman. La voix dit le calcul entier à voix haute après chaque réponse à un calcul de base, comme 7 × 8, dans toutes ces langues sauf le birman.
Ça marche sur téléphone ou tablette ?
Oui. Plusy fonctionne dans le navigateur de n’importe quel téléphone, tablette ou ordinateur, sans rien installer.

Et si les devoirs de maths devenaient le moment amusant ?
Apportez les exercices de la semaine et jouez la première manche en une minute.
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