Treinar

Os jogos e quando usar cada um

O Plusy tem cinco jogos, Escolha múltipla, Escreve, O número em falta, Fazer pares e Corrida rápida, e ainda o Misto, que os joga do mais fácil para o mais difícil. Um nível do caminho mistura sozinho os três primeiros. Todos podem ser escolhidos no separador Jogos.

5 minutos de leitura · Atualizado

Que jogos há no Plusy?

O Plusy tem cinco jogos e uma ronda mista. Cada um treina os mesmos cálculos básicos de uma maneira diferente, desde reconhecer a resposta certa até a lembrar sem pistas. A tabela mostra o que o seu filho faz em cada um e para que serve melhor.

JogoO que a criança fazMelhor para
Escolha múltiplaEscolhe a resposta certa entre quatro.Um primeiro contacto com cálculos novos, quando basta reconhecer a resposta.
EscreveEscreve a resposta no teclado numérico.Lembrar sem pistas, que é o que um teste na escola pede.
O número em faltaEncontra o número que falta, como em 7 × _ = 56.Ver como os cálculos fazem par: multiplicar com dividir, somar com subtrair.
Fazer paresJunta cinco cálculos às suas cinco respostas, um toque de cada lado.Um aquecimento descontraído que não custa nada.
Corrida rápidaResponde ao maior número possível de cálculos em 60 segundos.Ganhar rapidez em cálculos já aprendidos.
MistoJoga os jogos do mais fácil para o mais difícil, como um nível do caminho.O treino do dia a dia, quando não sabe o que escolher.

Que jogos há numa ronda do caminho?

Uma ronda do caminho usa três jogos: escolha múltipla, escreve e o número em falta. Numa parte, cada cálculo novo aparece primeiro como escolha múltipla e depois para escrever, com perguntas de número em falta pelo meio. Todas e o Teste são para escrever. Fazer pares e a corrida rápida não fazem parte de uma ronda do caminho. No caminho das Frações, uma ronda é de escolha múltipla e de escrever, sem número em falta.

As opções erradas da escolha múltipla são erros que as crianças dão mesmo, como um resultado vizinho da mesma tabuada. Uma pergunta falhada volta uma vez mais tarde na ronda: veja o que o Plusy faz depois de uma resposta errada.

Como escolhemos nós um jogo?

O seu filho escolhe um jogo no separador Jogos: primeiro o jogo, depois os cálculos. Os cálculos podem ser uma das suas listas ou qualquer mundo de qualquer caminho, aberto ou não, como Todos os cálculos ou um só nível. Os mundos das Frações só aparecem em Misto, Escreve e Escolha múltipla. Uma ronda de Jogos tem até 12 cálculos.

1

Abra o separador Jogos

Diz Escolhe um jogo e depois os teus cálculos.

2

Escolha um jogo

Toque em Misto, Escreve, Fazer pares, Escolha múltipla, O número em falta ou Corrida rápida.

3

Escolha os cálculos

Em Que cálculos?, escolha uma lista ou um mundo. Para a corrida rápida, escolha um caminho.

Jogar no separador Jogos é treino. O ponto do seu filho no caminho fica igual, por isso não há risco em experimentar aqui um mundo mais difícil.

Uma lista de As minhas listas também pode ser jogada em qualquer jogo: veja fazer uma lista.

Que jogos gastam um coração e quais são grátis?

Uma ronda gasta um coração, retirado uma vez quando a ronda abre, e as respostas erradas não custam mais nada. Isso inclui um nível do caminho, uma ronda de Jogos, uma ronda de lista e uma corrida rápida. Fazer pares, os testes e as repetições de níveis terminados não gastam corações.

O que se jogaGasta um coração?Dá moedas e XP?
Um nível novo do caminhoSim, umSim
Uma ronda do separador Jogos ou de uma listaSim, umSim
Corrida rápidaSim, umSim, seja qual for a pontuação
Fazer paresNãoNão
O teste de um mundoNãoSim, se passar
Repetir um nível terminadoNãoNão

Sair de uma ronda com o X antes da primeira resposta devolve o coração. Os corações voltam sozinhos com o tempo e com um novo dia: veja o que são os corações.

Quando abre a corrida rápida?

A corrida rápida abre num caminho quando o seu filho passa no teste de um mundo desse caminho. Até lá, diz Passa num teste do caminho para abrir a corrida rápida. Só pergunta cálculos básicos e perguntas de dois algarismos dos mundos já passados, por isso é sempre treino do que o seu filho sabe, nunca matéria nova. O caminho das Frações não tem corrida rápida.

O relógio começa na primeira tecla. Não há Verificar: uma resposta certa é aceite assim que fica completa, e uma errada apaga a caixa para se poder tentar o mesmo cálculo outra vez. A melhor pontuação fica guardada para cada caminho.

Uma pergunta de dois algarismos tem um pequeno botão Colunas para a criança que quer a grelha das colunas. Usar as colunas nunca é penalizado. Uma resposta certa feita de cabeça mostra Cálculo mental! +1 e ganha uma estrela extra.

Perguntas

Qual é o melhor jogo na véspera de um teste?

Escreve, porque um teste na escola pede a resposta sem opções para escolher. Se os cálculos estiverem numa ficha dos trabalhos de casa, ponha-os primeiro numa lista. Veja preparar um teste.

Vale a pena jogar Fazer pares se não dá nada?

Sim, como aquecimento. Fazer pares é grátis, não gasta corações e não guarda nada, por isso serve bem a uma criança cansada ou sem corações. Sozinho, não conta para a sequência.

O meu filho pode treinar um mundo que ainda não está aberto?

Sim, no separador Jogos. Aí pode escolher-se qualquer mundo de qualquer caminho, aberto ou não; os mundos das Frações estão em Misto, Escreve e Escolha múltipla. É só treino e não faz avançar o caminho.

A corrida rápida deixa o meu filho ansioso. Precisamos dela?

Não. A corrida rápida é opcional e nada depende dela. Fora ela, nada no Plusy tem limite de tempo: as rondas e os testes não são cronometrados.

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