S’entraîner

XP, pièces, la série, l’objectif du jour et la Boutique

Dans Plusy, une manche terminée rapporte des pièces et des XP, un jour avec une manche terminée allonge la série, et les bonnes réponses remplissent l’objectif du jour. Les pièces achètent une seule chose, un protège-série. Aucun d’eux n’ouvre de contenu ni n’achète de cœurs.

4 minutes de lecture · Mis à jour

Comment mon enfant gagne-t-il des pièces ?

Dans Plusy, votre enfant gagne des pièces en terminant des manches. Chaque manche terminée rapporte la même somme, quel que soit le score : un niveau du chemin, une manche de l’onglet Jeux, une manche de liste, une course contre la montre ou une série d’entraînement. Réussir le contrôle d’un monde pour la première fois rapporte un bonus plus important, avec un trophée sur le chemin.

La toute première liste que vous enregistrez dans Mes listes rapporte aussi un bonus unique. La fin de chaque manche montre ce qui a été gagné.

Ce qui est jouéRapporte des pièces et des XP ?
Un nouveau niveau du cheminOui
Le contrôle d’un monde, réussiOui, plus un bonus la première fois
Une manche de Jeux, une manche de liste, une course contre la montre, une série d’entraînementOui
Un niveau terminé rejouéNon
Un contrôle non réussiNon
Un contrôle passé pour avancerNon
AssocierNon

Les pièces se gagnent uniquement en jouant. Elles ne s’achètent pas avec de l’argent, et elles n’achètent jamais de cœurs.

Que peut-on acheter avec les pièces ?

Dans Plusy, les pièces achètent une seule chose : un protège-série. Il n’y a rien à collectionner et rien d’autre à acheter avec des pièces. L’onglet Boutique affiche le prix en pièces, et quand il en manque à votre enfant, combien il en faut encore.

Comment fonctionne la série ?

Dans Plusy, la série compte les jours d’affilée où votre enfant a terminé au moins une manche. Toute manche terminée compte : un niveau du chemin, une manche rejouée, un contrôle, une manche de Jeux, une manche de liste, une course contre la montre ou une série d’entraînement. Associer, à lui seul, ne compte pas.

La série est affichée avec l’objectif du jour, à côté des jours de la semaine. Si un jour est manqué sans protège-série en réserve, la série repart à un la prochaine fois que votre enfant joue.

Qu’est-ce qu’un protège-série et comment l’utiliser ?

Un protège-série garde la série intacte quand votre enfant manque un jour. Il s’achète avec des pièces dans la Boutique et reste en réserve jusqu’à ce qu’on en ait besoin. Il s’utilise tout seul : après exactement un jour manqué, la manche terminée suivante utilise le protège-série et la série continue comme si ce jour avait été joué.

1

Ouvrez l’onglet Boutique

Trouvez Protège-série : Protège ta série si tu rates un jour.

2

Achetez-le avec des pièces

Plusy demande une fois avant de dépenser. Confirmez, ou touchez Pas maintenant.

3

Laissez-le là

La Boutique indique Tu en as un. Il n’y a rien à activer quand un jour est manqué.

On ne peut avoir qu’un protège-série à la fois, et il couvre un seul jour manqué. Deux jours manqués d’affilée ou plus remettent la série à zéro, même avec un protège-série.

Qu’est-ce que l’objectif du jour ?

Dans Plusy, l’objectif du jour est Réponds à 20 calculs aujourd’hui. Chaque bonne réponse compte, dans n’importe quel type de manche, et l’objectif repart de zéro chaque jour. Quand il est atteint, la carte affiche Bravo ! Objectif atteint et invite votre enfant à revenir demain pour un nouvel objectif.

Atteindre l’objectif ne rapporte pas de pièces. C’est le signe d’une bonne journée d’entraînement, pas un prix. Une manche d’une de vos propres listes compte quelques réponses pour l’objectif plutôt que toutes.

À quoi servent les XP ?

Dans Plusy, les XP sont un score, et rien de plus. Chaque manche terminée ajoute des XP, et le nombre gagné s’affiche à la fin de la manche à côté des pièces. Les XP n’ouvrent ni niveaux, ni rangs, ni récompenses, et rien ne s’achète avec.

Qu’y a-t-il dans la Boutique ?

La Boutique de Plusy contient deux choses : le protège-série, acheté avec des pièces, et Débloquer Plusy, acheté avec de l’argent par un adulte. Débloquer Plusy coûte $29, en un seul paiement sans abonnement. Il supprime la limite de cœurs et donne jusqu’à 50 scans de fiches et 50 listes IA par mois.

Le déblocage n’ouvre aucun contenu en plus, car chaque chemin, monde et jeu est déjà gratuit. Voir débloquer Plusy et ce que sont les cœurs.

Questions

Mon enfant peut-il acheter des cœurs avec des pièces ?

Non. Les pièces n’achètent jamais de cœurs, et les cœurs ne sont vendus sous aucune forme. Les cœurs reviennent tout seuls avec le temps et avec un nouveau jour, et Débloquer Plusy supprime la limite pour de bon.

Mon enfant peut-il dépenser de l’argent réel dans la Boutique par erreur ?

Les pièces ne sont pas de l’argent réel et ne s’achètent pas. Le seul achat avec de l’argent est Débloquer Plusy, qui passe par un paiement demandant les coordonnées bancaires d’un adulte. Il n’y a ni packs de pièces ni petits achats.

Nous avons manqué un jour et la série a disparu. Peut-on la récupérer ?

Un protège-série doit être en réserve avant le jour manqué, et il ne couvre qu’un jour. Sans lui, la série repart à un. Les pièces, la progression sur les chemins et tout le reste ne sont pas touchés.

Une mauvaise réponse fait-elle perdre des pièces ou des XP ?

Non. Une manche terminée rapporte la même chose quel que soit le score, et rien n’est jamais retiré. Les mauvaises réponses ne comptent pas pour l’objectif du jour, qui compte les bonnes réponses.

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