Ce que fait Plusy après une mauvaise réponse
Après une mauvaise réponse, Plusy montre la bonne réponse dans un bandeau orange apaisant, dit en une phrase ce qui n’a pas marché quand il peut le savoir, donne une astuce pour la retenir, et repose la question plus tard dans la même manche.
Que voit mon enfant après une mauvaise réponse ?
Après une mauvaise réponse, Plusy affiche un bandeau orange clair avec La réponse est et le nombre. Rien ne devient rouge et il n’y a aucune sonnerie. Sous la réponse, il peut y avoir deux courtes lignes : ce qui n’a pas marché, et une astuce pour retenir.
- L’erreur, seulement quand Plusy reconnaît le schéma, formulée avec douceur. Par exemple : On dirait que tu as additionné. 7 × 8, c’est 56. ou Pas loin. Les chiffres sont inversés.
- L’astuce, toujours, et toujours la même pour le même calcul. Par exemple, pour 7 × 8 : Le double, trois fois de suite : 14, 28, 56.
Comment Plusy sait-il ce qui n’a pas marché ?
Plusy compare la réponse de votre enfant aux erreurs que les enfants font souvent sur cette question. Sur une question posée en colonnes, il lit le calcul dans les cases et nomme l’étape qui a dérapé, en une phrase.
Voici les types d’erreurs que Plusy sait nommer :
| Type d’erreur | Ce que Plusy peut dire |
|---|---|
| La mauvaise opération | On dirait que tu as additionné. 7 × 8, c’est 56. |
| Des chiffres inversés | Pas loin. Les chiffres sont inversés. |
| Une retenue oubliée | Tu as oublié d’ajouter la retenue de 1 : |
| Un emprunt oublié | Tu as oublié d’emprunter. Emprunte 1 aux dizaines : |
| Une ligne de multiplication posée non décalée | N’oublie pas le 0 : cette ligne vaut 3460, pas 346. |
| Lignes justes, total faux | Tes lignes sont justes ! Maintenant, additionne-les : |
Plusy ne peut nommer une erreur de colonne que si votre enfant a utilisé les cases. Une réponse calculée sur papier ou de tête reçoit la réponse et l’astuce, sans le diagnostic. Tout cela est calculé par le code de l’appli. Aucune IA n’intervient.
La question revient-elle ?
Oui. Une question manquée revient une fois plus tard dans la même manche, en choix multiple, marquée Réessaie. L’écran de fin de manche indique combien sont revenues et ont reçu une bonne réponse. Le score lui-même compte les questions réussies du premier coup.
Après une question en colonnes, votre enfant peut aussi toucher Explique-moi pas à pas pour la voir résolue étape par étape à partir de ses propres chiffres, suivie d’une nouvelle question du même type. Voir Bloqué ? Indice, Montre-moi et Étape suivante.
Un contrôle, c’est différent. Rien n’est enseigné pendant un contrôle et les questions manquées ne reviennent pas. L’écran de résultat liste plutôt chaque calcul manqué avec son astuce.
Quelle est la carte d’entraînement apparue sur Accueil ?
La carte d’entraînement apparaît sur Accueil quand votre enfant fait le même type d’erreur trois fois en une semaine. Elle s’intitule Entraînement : suivi du type d’erreur, et elle contient six questions à taper, chacune construite pour tendre le même piège qu’une des erreurs de votre enfant.
Trouvez la carte sur Accueil
Elle nomme le piège, par exemple Entraînement : l’emprunt dans la soustraction.
Touchez Jouer
Les six questions sont marquées Entraînement. La série utilise un cœur et rapporte comme n’importe quelle manche. Elle ne fait pas avancer le chemin.
Terminez la série
La carte reste jusqu’à ce que votre enfant maîtrise la compétence en jeu : réussie sans indice sur deux jours différents.
Les séries d’entraînement couvrent les retenues dans l’addition, les retenues dans la multiplication, l’emprunt dans la soustraction, les lignes de la multiplication posée, et les quatre types de calculs de base : additionner, soustraire, les tables de multiplication et la division. Le chemin Fractions a ses propres séries d’entraînement, comme Entraînement : les fractions égales.
Où voir ce que mon enfant travaille ?
Ouvrez l’onglet Moi et regardez la carte Adultes. Quand votre enfant a trébuché sur une compétence, une ligne y indique Encore à travailler : suivi des compétences, par exemple les retenues ou l’emprunt. Une compétence passe sur la ligne Points maîtrisés : dès que votre enfant la réussit sans indice sur deux jours différents. Aujourd’hui, ces deux lignes sont tout ce que voient les parents : il n’y a ni rapport, ni graphique, ni historique.
Combien de temps Plusy garde-t-il la trace des erreurs ?
Plusy garde les traces d’erreurs pendant 90 jours et n’utilise que les 30 derniers. Une trace contient le type d’erreur, la question et le moment où elle a eu lieu. Rien n’est enregistré pendant un contrôle ni pour une liste jouée par un lien partagé, et toutes les traces sont effacées quand le compte est supprimé. Voir la vie privée et les données de votre enfant.
Questions
Une mauvaise réponse coûte-t-elle un cœur ?
Non. Une manche utilise un cœur à son ouverture, et les mauvaises réponses à l’intérieur ne coûtent rien de plus. Un enfant qui rate la moitié des questions paie autant qu’un enfant qui les réussit toutes.
Mon enfant est contrarié par ses erreurs. Comment Plusy les gère-t-il ?
Calmement. Une mauvaise réponse n’a ni rouge, ni croix, ni sonnerie, seulement un bandeau orange avec la bonne réponse et un court conseil. La question revient plus tard pour que votre enfant puisse y répondre juste.
Pourquoi Plusy n’a-t-il pas expliqué l’erreur cette fois ?
Plusy ne nomme une erreur que si la réponse correspond à un schéma connu, ou si une question en colonnes a été calculée dans les cases. Sinon, il montre la réponse et l’astuce. Dans un contrôle, rien n’est expliqué avant l’écran de résultat.
Vais-je recevoir un rapport des erreurs de mon enfant ?
Non. Plusy n’envoie pas d’e-mails de progression et n’a pas de page de rapport. La carte Adultes montre deux lignes par compétence, Encore à travailler : et Points maîtrisés :. Ces lignes et la carte d’entraînement sur Accueil sont la façon dont Plusy montre ce que votre enfant travaille.