Die Spiele und wann welches passt
Plusy hat fünf Spiele, Auswählen, Eintippen, Lücke füllen, Paare finden und Blitzrunde, dazu Gemischt, das sie vom leichtesten an spielt. Ein Level auf dem Weg mischt die ersten drei von selbst. Alle lassen sich im Tab Spiele auswählen.
Welche Spiele gibt es in Plusy?
Plusy hat fünf Spiele und eine gemischte Runde. Jedes übt dieselben Grundaufgaben auf andere Weise, vom Erkennen der richtigen Antwort bis zum Abrufen ohne Hilfe. Die Tabelle zeigt, was Ihr Kind in jedem Spiel tut und wofür es sich am besten eignet.
| Spiel | Was das Kind tut | Am besten für |
|---|---|---|
| Auswählen | Wählt die richtige Antwort aus vier. | Einen ersten Blick auf neue Grundaufgaben, wenn das Erkennen der Antwort reicht. |
| Eintippen | Tippt die Antwort auf dem Ziffernblock ein. | Abrufen ohne Hilfe, genau das, was eine Klassenarbeit verlangt. |
| Lücke füllen | Findet die fehlende Zahl, wie in 7 · _ = 56. | Sehen, wie Grundaufgaben zusammengehören: mal mit geteilt, plus mit minus. |
| Paare finden | Ordnet fünf Grundaufgaben ihren fünf Antworten zu, ein Tippen auf jeder Seite. | Ein entspanntes Aufwärmen, das nichts kostet. |
| Blitzrunde | Beantwortet in 60 Sekunden so viele Grundaufgaben wie möglich. | Mehr Tempo bei Grundaufgaben, die schon sitzen. |
| Gemischt | Spielt die Spiele vom leichtesten an, wie ein Level auf dem Weg. | Tägliches Üben, wenn Sie nicht sicher sind, was Sie wählen sollen. |
Welche Spiele kommen in einer Runde auf dem Weg vor?
Eine Runde auf dem Weg nutzt drei Spiele: Auswählen, Eintippen und Lücke füllen. In einem Teil wird jede neue Grundaufgabe zuerst zum Auswählen gestellt und dann eingetippt, mit Lückenaufgaben dazwischen. Alle zusammen und der Test werden eingetippt. Paare finden und die Blitzrunde gehören nicht zu einer Runde auf dem Weg. Auf dem Weg Brüche besteht eine Runde aus Auswählen und Eintippen, ohne Lücke füllen.
Die falschen Antworten beim Auswählen sind Fehler, die Kinder wirklich machen, etwa ein Nachbar in derselben Reihe. Eine verpasste Aufgabe kommt später in der Runde einmal wieder: siehe Was Plusy nach einer falschen Antwort macht.
Wie wählen wir selbst ein Spiel?
Ihr Kind wählt ein Spiel im Tab Spiele: zuerst das Spiel, dann die Grundaufgaben. Die Grundaufgaben können eine Ihrer eigenen Listen sein oder jede Welt jedes Wegs, offen oder nicht, als Alle Grundaufgaben oder ein Level. Die Welten des Wegs Brüche stehen nur in Gemischt, Eintippen und Auswählen zur Wahl. Eine Runde in Spiele umfasst bis zu 12 Grundaufgaben.
Den Tab Spiele öffnen
Dort steht Wähle ein Spiel, dann deine Grundaufgaben.
Ein Spiel wählen
Tippen Sie auf Gemischt, Eintippen, Paare finden, Auswählen, Lücke füllen oder Blitzrunde.
Die Grundaufgaben wählen
Wählen Sie unter Welche Grundaufgaben? eine Liste oder eine Welt. Für die Blitzrunde wählen Sie einen Weg.
Spielen im Tab Spiele ist Üben. Der Platz Ihres Kindes auf dem Weg bleibt gleich. Es ist also kein Risiko, hier eine schwerere Welt auszuprobieren.
Eine Liste aus Meine Listen kann ebenfalls in jedem Spiel gespielt werden: siehe Eine Liste erstellen.
Welche Spiele kosten ein Herz und welche sind kostenlos?
Eine Runde kostet ein Herz, das einmal beim Öffnen der Runde abgezogen wird, und falsche Antworten kosten nichts extra. Das gilt für ein Level auf dem Weg, eine Runde in Spiele, eine Listenrunde und eine Blitzrunde. Paare finden, Tests und Wiederholungen abgeschlossener Levels kosten gar kein Herz.
| Was gespielt wird | Kostet ein Herz? | Bringt Münzen und XP? |
|---|---|---|
| Ein neues Level auf dem Weg | Ja, eins | Ja |
| Eine Runde aus dem Tab Spiele oder einer Liste | Ja, eins | Ja |
| Blitzrunde | Ja, eins | Ja, unabhängig vom Ergebnis |
| Paare finden | Nein | Nein |
| Der Test einer Welt | Nein | Ja, wenn bestanden |
| Eine Wiederholung eines abgeschlossenen Levels | Nein | Nein |
Wer eine Runde vor der ersten Antwort mit dem X verlässt, bekommt das Herz zurück. Herzen kommen mit der Zeit und an einem neuen Tag von selbst zurück: siehe Was sind Herzen?.
Wann öffnet sich die Blitzrunde?
Die Blitzrunde öffnet sich auf einem Weg, sobald Ihr Kind auf diesem Weg den Test einer Welt bestanden hat. Bis dahin steht dort Bestehe einen Test auf dem Weg, um die Blitzrunde zu öffnen. Sie fragt nur Grundaufgaben und zweistellige Aufgaben aus bereits bestandenen Welten ab. Sie übt also immer, was Ihr Kind kann, nie neuen Stoff. Der Weg Brüche hat keine Blitzrunde.
Die Uhr startet mit dem ersten Tastendruck. Es gibt kein Prüfen: Eine richtige Antwort wird genommen, sobald sie vollständig ist, und eine falsche leert das Feld, sodass dieselbe Grundaufgabe noch einmal versucht werden kann. Für jeden Weg wird der beste Punktestand gespeichert.
Eine zweistellige Aufgabe hat eine kleine Taste Spalten für ein Kind, das das Spaltenraster möchte. Spalten werden nie bestraft. Eine richtige Antwort, die stattdessen im Kopf gerechnet wurde, zeigt Kopfrechnen! +1 und bringt einen zusätzlichen Stern.
Fragen
Welches Spiel ist am Abend vor einer Klassenarbeit am besten?
Eintippen, weil eine Klassenarbeit die Antwort ohne Auswahl verlangt. Stehen die Aufgaben auf einem Hausaufgabenblatt, legen Sie sie zuerst in eine Liste. Siehe Für einen Test üben.
Lohnt sich Paare finden, wenn es nichts einbringt?
Ja, zum Aufwärmen. Paare finden ist kostenlos, kostet kein Herz und speichert nichts. Es passt also zu einem Kind, das müde ist oder keine Herzen mehr hat. Für sich allein zählt es nicht für die Serie.
Kann mein Kind eine Welt üben, die noch nicht offen ist?
Ja, im Tab Spiele. Dort lässt sich jede Welt jedes Wegs wählen, offen oder nicht. Die Welten des Wegs Brüche gibt es in Gemischt, Eintippen und Auswählen. Das ist nur Üben und verschiebt den Weg nicht.
Die Blitzrunde stresst mein Kind. Brauchen wir sie?
Nein. Die Blitzrunde ist freiwillig, und nichts hängt von ihr ab. Abgesehen von ihr hat nichts in Plusy ein Zeitlimit: Runden und Tests sind nicht zeitgebunden.