Os trabalhos de casa de matemática da semana, num jogo que as crianças querem mesmo jogar.
Fotografe ou escreva as perguntas da escola. O Plusy transforma-as em jogos curtos, dá uma dica, não a resposta, quando o seu filho não sabe continuar, e verifica o raciocínio enquanto ele resolve.

Experimente com as perguntas desta semana
Treino de matemática que parece um jogo
O Plusy é uma app de treino de matemática para crianças dos 6 aos 12 anos. Traga os trabalhos de casa da semana (fotografe-os, escreva-os ou crie uma lista com IA) ou siga cinco caminhos de 53 mundos, dos primeiros cálculos à divisão em coluna e às frações. O Plusy mostra o próximo passo quando a criança não sabe continuar e verifica o raciocínio, não só a resposta. Grátis para começar.
Uma pergunta. Cinco jogos.
Cada mundo mistura os jogos, desde reconhecer uma resposta até sabê-la depressa: escolher a resposta, escrevê-la, completar o número em falta, fazer pares e correr contra o relógio.
Escolha múltipla
Conhecer a pergunta e escolher a resposta entre quatro. As opções erradas são os erros que as crianças dão mesmo, por isso cada escolha ensina alguma coisa. Numa pergunta grande, as caixas das colunas servem de rascunho: toque numa caixa para fazer a conta.
Escreve
Tocar na resposta no teclado numérico do próprio Plusy. As perguntas maiores abrem em colunas, uma caixa por algarismo, como se escrevem no papel.
O número em falta
Falta um número: 7 × _ = 56. Pensar ao contrário é o que faz um cálculo ficar mesmo na memória.
Fazer pares
Fazer pares entre cada pergunta e a sua resposta, em Jogos ou em qualquer lista. Só para treinar: não gasta corações.
Corrida rápida
Quantas em 60 segundos? Cálculos e perguntas de dois algarismos dos mundos já passados. A melhor pontuação fica guardada, e uma resposta feita de cabeça ganha uma estrela extra.
Primeiro uma dica. Depois o próximo passo.
A Dica faz a pergunta que aponta o caminho, sem dar a resposta. O Mostra-me preenche o passo na grelha do seu filho, uma frase de cada vez. Depois volta a ser a vez dele.
- 1
Dica: uma pergunta, não a resposta
DU63−28
3 é pequeno demais.A quem podemos pedir emprestado?
- 2
Mostra-me: o passo e porquê
Por agora, Ouvir lê as dicas em voz alta em inglês e em hebraico. Nada se ouve até se carregar no botão.DU6531363−285Ouvir
Pede emprestado 1 às dezenas.6 passa a 5, 3 passa a 13.13 − 8 = 5
- 3
A tua vez
DU6531363−285
Agora as dezenas.5 − 2?É a tua vez!
O Plusy verifica o raciocínio, não só a resposta.
Esqueceste-te de somar o 1 transportado.
- 1Vê que coluna correu mal
- 2Diz o erro numa frase
- 3Explica-o passo a passo
Atento a cada pergunta.
O Plusy sabe como as crianças aprendem matemática e o que costuma correr mal.
Cada cálculo dito em voz alta
A voz está ligada por predefinição: depois de cada resposta a um cálculo básico, como 7 × 8, o cálculo inteiro é dito em voz alta em todas as línguas da app, exceto em birmanês. As dicas são texto silencioso. Ouvir lê-as em voz alta em inglês e em hebraico.
Nada a vermelho
Um algarismo errado fica num laranja calmo enquanto o seu filho resolve: "Verifica este outra vez." Nada conta até Verificar, nunca há campainha, e uma pergunta falhada volta mais tarde na ronda.
Treinar o erro que volta sempre
Quando o mesmo erro aparece três vezes numa semana, o Plusy cria um treino curto para esse erro. Fica até a competência estar dominada: certa sem dica em dois dias diferentes.
Vem aí um teste?
Dê a uma lista a data do teste. O Início mostra "Teste daqui a 3 dias" e põe essa lista em primeiro lugar.
Cinco caminhos. 53 mundos, poucas perguntas de cada vez.
Adição, subtração, tabuada, divisão e frações, desde somar até 5 até dividir por um número de dois algarismos, e as frações desde o primeiro desenho até aos numerais mistos. Os números grandes resolvem-se em coluna: o transporte, o empréstimo, a multiplicação em coluna e a divisão em coluna. As tabuadas começam pelas mais fáceis: 2, 10 e 5, e depois 3, 4 e 8.

- Um troféu por cada mundo
- O teste do mundo abre o mundo seguinte
- Já sabe? Faça antes o teste
- Mude de caminho quando quiser
Um jogo inteiro pensado para acertar.
Moedas, XP, uma sequência e um objetivo do dia: o ciclo que transforma o treino num hábito.
Ganhar a jogar
Moedas e XP por cada ronda terminada.
Um objetivo do dia
Responder a 20 cálculos por dia. Preenche-se só a jogar.
Uma sequência
Joga-se todos os dias e ela continua a crescer. Uma Proteção da sequência da Loja guarda-a num dia de folga.
Um troféu por cada mundo
Passar o teste do mundo dá o troféu e moedas extra.
Quatro formas de criar uma lista. Zero trabalho inútil.
Traga os trabalhos de casa para o Plusy num minuto: fotografe a ficha (escrita à mão também serve), escreva-a ou descreva-a. O Plusy calcula sozinho cada resposta, e as perguntas maiores abrem em colunas, como se escrevem no papel.
Fotografar uma ficha
Uma foto da página, escrita à mão também serve.
34 + 27
Escrever
Uma pergunta por linha, ou cole-as.
Lista com IA
Descreva-a por palavras.
Fazer uma lista
Escolha uma operação e um intervalo.
- O Plusy calcula cada resposta
- Escolha o jogo para cada lista
- Junte a data do teste
- Partilhe qualquer lista com um link
Veja o que o seu filho está a treinar.
Um adulto cria a conta, a criança joga. A área Adultos mostra o que o seu filho ainda está a treinar e o que já domina. O progresso acompanha-o do telemóvel ao tablet e ao computador.
- Nunca há anúncios
- Nada sobre o seu filho é vendido
- Apague a conta quando quiser
- Funciona no navegador em qualquer aparelho
A turma inteira a treinar num minuto.
- 1
Faça a lista
Escreva-a, fotografe-a ou descreva-a.
- 2
Partilhe um link
Publique-o onde a turma costuma ver.
- 3
Os alunos jogam logo
Sem contas de aluno. Não se guarda nada sobre quem joga.
Como funciona o Plusy
- 1
Traga os trabalhos de casa, ou escolha um caminho
Fotografe ou escreva as perguntas da semana, ou comece num dos cinco caminhos.
- 2
Resolver, com uma dica quando não sabe continuar
Rondas curtas em cinco jogos. A Dica e o Mostra-me ajudam um passo de cada vez.
- 3
Aprender com os erros e ganhar a jogar
O Plusy verifica o raciocínio, dá um truque e paga moedas por cada ronda.
Perguntas sobre o Plusy
O Plusy é grátis?
Grátis para começar: uma ronda gasta um coração, e os corações voltam sozinhos. Fazer pares, os testes e as repetições não gastam nenhum.
Quanto custa o Plusy?
O Plusy é grátis para começar. Desbloquear o Plusy custa $29 uma única vez, sem subscrição: tira o limite de corações e junta até 50 fichas fotografadas e 50 listas com IA por mês.
Para que idades é?
Crianças dos 6 aos 12 anos. A criança escolhe o que está a treinar, desde somar até 5 até dividir por um número de dois algarismos.
Que matemática tem?
Adição e subtração desde os primeiros cálculos até números de quatro algarismos, a tabuada do 1 ao 12 e até três algarismos vezes dois, divisão desde os cálculos básicos até dividir por números de dois algarismos, e frações desde as partes da unidade até somar numerais mistos.
Posso usar os trabalhos de casa do meu filho?
Sim: fotografe a ficha, escreva as perguntas ou descreva uma lista. O Plusy calcula cada resposta.
O que acontece quando o meu filho não sabe continuar?
Carrega em Dica e recebe uma pergunta que o orienta. O Mostra-me preenche um passo na grelha dele e explica-o. Depois devolve-lhe a pergunta.
O meu filho precisa de uma conta?
É um adulto que a cria, com Google ou um email. O progresso fica guardado na conta.
Que línguas?
A app está em 14 línguas: inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, português, russo, árabe, hebraico, chinês, japonês, coreano, tailandês e birmanês. Depois de cada resposta a um cálculo básico, como 7 × 8, a voz diz o cálculo inteiro em voz alta em todas estas línguas, exceto em birmanês.
Funciona num telemóvel ou tablet?
Sim. O Plusy funciona no navegador em qualquer telemóvel, tablet ou computador, sem nada para instalar.

Pronto para fazer dos trabalhos de matemática a parte divertida?
Traga as perguntas da semana e jogue a primeira ronda num minuto.
Começar grátis