Die Mathe-Hausaufgaben dieser Woche als Spiel, das Kinder wirklich spielen wollen.
Fotografieren oder tippen Sie die Aufgaben aus der Schule ab. Plusy macht daraus kurze Spiele, gibt einen Tipp statt der Lösung, wenn Ihr Kind feststeckt, und prüft den Rechenweg schon beim Rechnen.

Probieren Sie es mit den Aufgaben dieser Woche
Mathe üben, das sich wie ein Spiel anfühlt
Plusy ist eine Mathe-Übungs-App für Kinder von 6 bis 12. Bringen Sie die Hausaufgaben dieser Woche mit (scannen, eintippen oder eine Liste mit KI erstellen) oder folgen Sie fünf Wegen mit 53 Welten, von den Grundaufgaben bis zur schriftlichen Division und zu Brüchen. Plusy zeigt den nächsten Schritt, wenn ein Kind feststeckt, und prüft den Rechenweg, nicht nur das Ergebnis. Kostenlos starten.
Eine Aufgabe. Fünf Spiele.
Jede Welt mischt die Spiele, vom Erkennen einer Antwort bis zum schnellen Wissen: Antwort auswählen, eintippen, Lücke füllen, Paare finden und gegen die Uhr rechnen.
Auswählen
Die Aufgabe ansehen und die Antwort aus vier auswählen. Die falschen Antworten sind Fehler, die Kinder wirklich machen. So lehrt jede Wahl etwas. Bei einer großen Aufgabe sind die Spaltenfelder Schmierpapier: Ein Feld antippen und darin rechnen.
Eintippen
Die Antwort auf Plusys eigenem Ziffernblock tippen. Größere Aufgaben öffnen sich in Spalten, ein Feld pro Ziffer, so wie man sie auf Papier schreibt.
Lücke füllen
Eine Zahl fehlt: 7 · _ = 56. Rückwärts denken lässt eine Grundaufgabe wirklich sitzen.
Paare finden
Jede Aufgabe ihrer Antwort zuordnen, unter Spiele oder in jeder Liste. Nur zum Üben: Es kostet keine Herzen.
Blitzrunde
Wie viele in 60 Sekunden? Grundaufgaben und zweistellige Aufgaben aus den bestandenen Welten. Der Rekord bleibt gespeichert, und eine im Kopf gerechnete Antwort bringt einen Extrastern.
Erst ein Tipp. Dann der nächste Schritt.
Tipp stellt die Frage, die den Weg zeigt, ohne die Lösung. Zeig's mir füllt den Schritt im Rechengitter Ihres Kindes aus, Satz für Satz. Dann ist Ihr Kind wieder dran.
- 1
Tipp: eine Frage, nicht die Lösung
ZE63−28
3 ist zu klein.Wo können wir entbündeln?
- 2
Zeig's mir: der Schritt und warum
Anhören liest Tipps vorerst auf Englisch und Hebräisch vor. Nichts ertönt, bevor darauf getippt wird.ZE6531363−285Anhören
Entbündle 1 Zehner.6 wird zu 5 und 3 wird zu 13.13 − 8 = 5
- 3
Du bist dran
ZE6531363−285
Jetzt die Zehner.5 − 2?Du bist dran!
Plusy prüft den Rechenweg, nicht nur das Ergebnis.
Du hast vergessen, den Übertrag 1 dazuzuzählen.
- 1Erkennt, welche Spalte falsch ist
- 2Benennt den Fehler in einem Satz
- 3Geht ihn Schritt für Schritt durch
Klug bei jeder Aufgabe.
Plusy weiß, wie Kinder Mathe lernen und was meistens schiefgeht.
Jede Grundaufgabe gesprochen
Die Stimme ist standardmäßig an: Nach jeder Antwort auf eine Grundaufgabe, etwa 7 · 8, wird die ganze Aufgabe laut gesprochen, in jeder App-Sprache außer Birmanisch. Tipps sind stiller Text. Anhören liest sie auf Englisch und Hebräisch vor.
Nichts Rotes
Eine falsche Ziffer wird beim Rechnen ruhig orange: „Prüf das nochmal.“ Nichts zählt, bevor Ihr Kind auf Prüfen tippt. Es gibt nie einen Summer, und eine verpasste Aufgabe kommt später in der Runde wieder.
Den Fehler üben, der immer wiederkommt
Wenn derselbe Fehler dreimal in einer Woche auftritt, erstellt Plusy eine kurze Übung genau dafür. Sie bleibt, bis die Fähigkeit sicher gelernt ist: richtig ohne Tipp an zwei verschiedenen Tagen.
Bald ein Test?
Geben Sie einer Liste ihr Testdatum. Start zeigt „Test in 3 Tagen“ und setzt diese Liste nach oben.
Fünf Wege. 53 Welten, wenige Aufgaben auf einmal.
Addition, Subtraktion, Einmaleins, Division und Brüche, vom Addieren bis 5 bis zum Teilen durch eine zweistellige Zahl, und Brüche vom ersten Bild bis zu gemischten Zahlen. Große Zahlen werden schriftlich in Spalten gerechnet: Übertrag, Entbündeln, schriftliche Multiplikation und schriftliche Division. Das Einmaleins beginnt mit den leichtesten Reihen: 2, 10 und 5, dann 3, 4 und 8.

- Ein Pokal für jede Welt
- Ein Welttest öffnet die nächste Welt
- Schon gekonnt? Gleich den Test machen
- Jederzeit den Weg wechseln
Ein ganzes Spiel rund ums Richtigmachen.
Münzen, XP, eine Serie und ein Tagesziel: der Kreislauf, der Üben zur Gewohnheit macht.
Beim Spielen verdienen
Münzen und XP für jede beendete Runde.
Ein Tagesziel
20 Grundaufgaben am Tag lösen. Füllt sich beim Spielen von allein.
Eine Serie
Wer jeden Tag spielt, lässt sie wachsen. Ein Serienschutz aus dem Shop schützt sie an einem freien Tag.
Ein Pokal für jede Welt
Den Welttest bestehen, den Pokal und Extramünzen verdienen.
Vier Wege zur Liste. Null Fleißarbeit.
Bringen Sie die Hausaufgaben in einer Minute in Plusy: Arbeitsblatt fotografieren (auch handschriftlich), eintippen oder beschreiben. Plusy rechnet jede Antwort selbst aus, und größere Aufgaben öffnen sich in Spalten, so wie man sie auf Papier schreibt.
Arbeitsblatt scannen
Ein Foto der Seite, auch handschriftlich.
34 + 27
Eintippen
Eine Aufgabe pro Zeile, oder einfügen.
KI-Liste
In Worten beschreiben.
Liste erstellen
Rechenart und Zahlenraum wählen.
- Plusy rechnet jede Antwort aus
- Das Spiel für jede Liste wählen
- Das Testdatum eintragen
- Jede Liste per Link teilen
Sehen Sie, was Ihr Kind übt.
Eine erwachsene Person erstellt das Konto, das Kind spielt. Der Erwachsenenbereich zeigt, was Ihr Kind noch übt und was es sicher gelernt hat. Der Fortschritt kommt mit vom Handy aufs Tablet und an den Computer.
- Niemals Werbung
- Nichts über Ihr Kind wird verkauft
- Konto jederzeit löschen
- Läuft im Browser auf jedem Gerät
Ihre ganze Klasse übt, in einer Minute.
- 1
Liste erstellen
Eintippen, scannen oder beschreiben.
- 2
Einen Link teilen
Posten Sie ihn dort, wo Ihre Klasse nachschaut.
- 3
Die Klasse spielt sofort
Keine Schülerkonten. Nichts darüber, wer spielt, wird gespeichert.
So funktioniert Plusy
- 1
Hausaufgaben mitbringen oder einen Weg wählen
Die Aufgaben dieser Woche scannen oder eintippen, oder auf einem der fünf Wege starten.
- 2
Rechnen, mit einem Tipp, wenn es hakt
Kurze Runden in fünf Spielen. Tipp und Zeig's mir helfen Schritt für Schritt.
- 3
Aus Fehlern lernen und dabei verdienen
Plusy prüft den Rechenweg, gibt einen Trick und zahlt Münzen für jede Runde.
Plusy FAQ
Ist Plusy kostenlos?
Kostenlos zum Start: Eine Runde kostet ein Herz, und Herzen kommen von selbst zurück. Paare finden, Tests und Wiederholungen kosten keins.
Was kostet Plusy?
Plusy ist zum Start kostenlos. Plusy freischalten kostet einmalig $29, ohne Abo: Das Herzlimit fällt weg, und es gibt bis zu 50 Arbeitsblatt-Scans und 50 KI-Listen im Monat dazu.
Für welches Alter?
Für Kinder von 6 bis 12. Ein Kind wählt, was es übt, vom Addieren bis 5 bis zum Teilen durch eine zweistellige Zahl.
Welche Mathe steckt drin?
Addition und Subtraktion von den Grundaufgaben bis zu vierstelligen Zahlen, das Einmaleins von 1 bis 12 und bis zu dreistellig mal zweistellig, Division von den Grundaufgaben bis zum Teilen durch zweistellige Zahlen, und Brüche von Teilen eines Ganzen bis zum Addieren gemischter Zahlen.
Kann ich die Hausaufgaben meines Kindes nutzen?
Ja: Arbeitsblatt scannen, Aufgaben eintippen oder eine Liste beschreiben. Plusy rechnet jede Antwort aus.
Was passiert, wenn mein Kind feststeckt?
Es tippt auf Tipp und bekommt eine Frage, die den Weg zeigt. Zeig's mir füllt einen Schritt im eigenen Rechengitter aus, erklärt ihn und gibt die Aufgabe dann zurück.
Braucht mein Kind ein Konto?
Eine erwachsene Person erstellt es, mit Google oder einer E-Mail-Adresse. Der Fortschritt wird im Konto gespeichert.
Welche Sprachen?
Die App gibt es in 14 Sprachen: Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch, Arabisch, Hebräisch, Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Thai und Birmanisch. Die Stimme spricht nach jeder Antwort auf eine Grundaufgabe, etwa 7 · 8, die ganze Aufgabe laut, in jeder dieser Sprachen außer Birmanisch.
Läuft es auf Handy oder Tablet?
Ja. Plusy läuft im Browser auf jedem Handy, Tablet oder Computer, ohne Installation.

Bereit, Mathe-Hausaufgaben zum spaßigen Teil zu machen?
Bringen Sie die Aufgaben dieser Woche mit und spielen Sie die erste Runde in einer Minute.
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