Die fünf Wege und ihre Welten
Plusy hat fünf Wege, Addition, Subtraktion, Einmaleins, Division und Brüche, mit zusammen 53 Welten. Alle fünf Wege sind ab dem ersten Tag offen, und jede Welt öffnet sich, wenn der Test der Welt davor bestanden ist.
Was sind die fünf Wege?
Die fünf Wege in Plusy sind Addition, Subtraktion, Einmaleins, Division und Brüche. Jeder Weg ist eine Reihe von Welten, die mit den leichtesten Aufgaben beginnt und von Welt zu Welt schwerer wird, und jeder merkt sich seinen eigenen Stand. Ihr Kind kann jederzeit zwischen den Wegen wechseln, und das Wechseln ist kostenlos.
| Weg | Welten, der Reihe nach |
|---|---|
| Addition (7 Welten) | Addieren bis 5, Addieren bis 10, Addieren bis 20, Zweistellig addieren, Addieren mit Übertrag, Dreistellig addieren, Vierstellig addieren. |
| Subtraktion (7 Welten) | Subtrahieren bis 5, bis 10 und bis 20, Zweistellig subtrahieren, Subtrahieren mit Entbündeln, Dreistellig subtrahieren, Vierstellig subtrahieren. |
| Einmaleins (15 Welten) | Die 1er-Reihe als kurzer Halt, dann die 2er-, 10er-, 5er-, 3er-, 4er-, 8er-, 6er-, 7er-, 9er-, 11er- und 12er-Reihe, dann Zweistellig mal einstellig, Zweistellig mal zweistellig, Dreistellig mal zweistellig. |
| Division (14 Welten) | Teilen durch 2, 10, 5, 3, 4, 8, 6, 7, 9, 11 und 12, dann Dreistellig : einstellig, Vierstellig : einstellig, Teilen durch zweistellige Zahlen. |
| Brüche (10 Welten) | Teile eines Ganzen, Am Zahlenstrahl, Gleichwertige Brüche, Welcher ist größer?, Brüche kürzen, Addieren und subtrahieren, Gemischte Zahlen, Brüche größer als 1, Verschiedene Nenner, Gemischte Zahlen addieren. Siehe Der Weg Brüche. |
Die späteren Welten der vier Wege mit ganzen Zahlen werden schriftlich in Spalten gerechnet: siehe Aufgaben in Spalten.
Vier Wege rechnen nur mit ganzen Zahlen, und jede Division geht dort auf. Der Weg Brüche behandelt Brüche und gemischte Zahlen. Dezimalzahlen und negative Ergebnisse gibt es nicht.
Was steckt in einer Welt?
Eine Welt in Plusy ist eine Reihe von Levels: mehrere Teile, dann ein gemischtes Level namens Alle zusammen, dann ein Test. Ein Teil übt eine Handvoll Grundaufgaben, vier oder fünf auf einmal. Auf dem Weg Brüche besteht ein Teil aus ein paar Aufgaben einer Art, etwa Halbe und Viertel. Alle zusammen mischt die Grundaufgaben der ganzen Welt, und der Test prüft sie.
Die Levels werden der Reihe nach gespielt. Ein abgeschlossenes Level lässt sich durch Antippen wiederholen: Eine Wiederholung ist kostenlos und bringt nichts ein.
Wie öffnet sich die nächste Welt?
Die nächste Welt öffnet sich, wenn Ihr Kind den Test am Ende der aktuellen Welt besteht. Ein Test fragt bis zu 12 Grundaufgaben der Welt ab, eingetippt, ohne zweite Chance, und er ist bestanden, wenn 10 von 12 beim ersten Versuch richtig sind. Das Bestehen setzt einen Pokal auf den Weg und bringt zusätzliche Münzen.
Ein Test kostet kein Herz und hat kein Zeitlimit. Wird er nicht bestanden, bietet Plusy Test nochmal machen an.
Wie wechseln wir den Weg oder sehen alle Welten?
Die Wege werden im Fenster Welten gewechselt. Tippen Sie auf die Taste Welten auf der Karte oben am Weg, und Deine Reise öffnet sich, mit den fünf Wegen als Kacheln oben und einer Zeile pro Welt.
Das Fenster öffnen
Tippen Sie in Start auf der Kopfkarte des Wegs auf Welten.
Einen Weg wählen
Tippen Sie oben auf eine der fünf Kacheln: +, −, ×, ÷ oder das kleine 1/2 für Brüche. Der Name des gewählten Wegs steht neben den Kacheln.
Eine Welt wählen
Tippen Sie bei einer offenen Welt auf Zu dieser Welt oder bei einer noch nicht offenen auf Test machen. Die Taste unten lässt Ihr Kind dort, wo es ist.
Kann mein Kind Welten überspringen, die es schon kann?
Ja. Ihr Kind kann vorspringen, indem es den Test einer Welt macht, die noch nicht offen ist. Tippen Sie im Fenster Welten bei dieser Welt auf Test machen. Der Test hat 12 eingetippte Aufgaben aus den Welten davor, und wer 10 von 12 schafft, öffnet diese Welt und alle Welten davor.
Dieser Test kostet kein Herz. Er bringt auch nichts ein: Die übersprungenen Welten geben keine Münzen und keine Pokale.
Wo fängt mein Kind an, und können wir das ändern?
Ihr Kind fängt dort an, wo sein Alter und die erste Einstufungsrunde es hinsetzen. Ein 6-jähriges Kind beginnt bei der ersten Welt jedes Wegs, und ein älteres Kind beginnt weiter vorne. Die Ausnahme ist der Weg Brüche: Jedes Kind beginnt ihn bei seiner ersten Welt. Welten vor der Startwelt zählen als geschafft. Als erster Weg wird für 6 und 7 Jahre die Addition gezeigt, ab 8 das Einmaleins.
Die Einstufung findet einmal statt. Das Alter später in den Einstellungen zu ändern, verschiebt die Wege nicht. Um weiterzukommen, machen Sie einen Test im Fenster Welten. Um zu leichteren Aufgaben zurückzugehen, tippen Sie bei einer früheren Welt auf Zu dieser Welt oder wiederholen Sie ihre Levels.
Fragen
Warum beginnt das Einmaleins mit 2, 10 und 5?
Das Einmaleins beginnt mit den leichtesten Reihen: 2, 10 und 5, dann 3, 4 und 8.
Muss mein Kind die Addition beenden, bevor es mit dem Einmaleins anfängt?
Nein. Alle fünf Wege sind ab dem ersten Tag offen, und jeder merkt sich seinen eigenen Stand. Ein Kind kann in einer Sitzung ein Level Addition und dann ein Level Einmaleins spielen.
Was passiert, wenn ein Weg geschafft ist?
Wenn jede Welt eines Wegs geschafft ist, wird die grüne Taste auf diesem Weg zu Gemischte Runde spielen. Sie spielt ein gemischtes Level aus einer zufälligen Welt des Wegs, als kostenlose Wiederholung.
Mein Kind hat den Test einer Welt nicht bestanden. Was jetzt?
Nichts geht verloren, und es wird kein Herz verbraucht. Der Ergebnisbildschirm listet die verpassten Grundaufgaben auf, jede mit einem Trick. Wiederholen Sie zum Üben ein Level und tippen Sie dann auf Test nochmal machen, wenn Ihr Kind bereit ist.